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长风破浪会有时,直挂云帆济沧海
IOT

GDW130电力电表数据传输协议

一、基本介绍 二、常见电表

2025-06-23 代号山岳 阅读全文
IOT

uarm swift pro 四轴机械臂使用

一、基础信息 设备:uArm Swift ProS/N: UP13001xxxxxxxxx当前固件:uArm Swift Pro V4.9.0 二、常规使用 使用USB连接机器人后,打开机器人管理软件UFACTORY uArm Studio,即可实现机器人的编程、示教等工作。 三、机身自带UART的使用 博主使用的是uArm Swift Pro V4.9.0固件,本身就支持USB串口和UART串口同时使用,无需下载特殊固件版本。 具体接线图见下: 博主的接线方式见下图,机械臂自带的UART口与USB转TTL口直接连…

2025-06-22 代号山岳 阅读全文
DIY

海康MV-SC3016C工业智能相机试用

一、基础信息 二、操作手册 三、常见问题 注册学习和深度学习的区别: V社区-机器智能技术交流-深度学习VS注册学习 总结:深度学习需要100~1000张照片训练模型。注册学习仅需要10张以内照片训练模型。

2025-06-22 代号山岳 阅读全文
babylon.js

Babylonjs 如何实现全场景跨Mesh全局扫光

一、需求灵感来源 gamemcu的小车扫光 二、自己实现 指导大佬:傲慢なる木竜王「温馨」 指导思想:Babylon的话可以用材质插件注入多个材质。然后用世界位置做这个效果 材质插件:材质插件可以在已有材质上,增加自定义效果,就能轻松实现全局扫光,且不影响现有物体材质。材质插件 |Babylon.js 文档 https://playground.babylonjs.com/#RNO05A#6

2025-06-20 代号山岳 阅读全文
babylon.js

Babylonjs环境光遮蔽测试

一、文档及介绍 Using the SSAO Rendering Pipeline | Babylon.js Documentation 二、应用案例 2.1 房间案例 https://playground.babylonjs.com/#LCUPCU#14 2.2隔间案例 https://playground.babylonjs.com/?BabylonToolkit#KIEYA6#821

2025-06-20 代号山岳 阅读全文
未分类

2025年6月,最新多视角图片生成glb三维模型的AI建模体验

运行环境:RunningHub:高可用性云端ComfyUI,在线创作AI应用 一、手机APP 拍照建模 二、大模型 单张图建模 多张图建模 开源版本 混元一键包:https://www.bilibili.com/video/BV1YTNozkE7T/ https://pan.quark.cn/s/1050cc3b69a3# 下图是商业版混元的生成效果: 下图是meshyai生成效果:

2025-06-20 代号山岳 阅读全文
DIY

AtlasOS Windows10/11精简系统

博主总结:直接Windows LSTC Windows 10 长期服务版本原版镜像 - 我的MSDN 懒得折腾。 AtlasOS - Optimized Windows, designed for enthusiasts. AtlasOS —— 提升电脑性能的利器!-冬天的小窝 AtlasOS是一款基于 Windows 10/11 定制的操作系统,通过删除Windows一些不必要的组件与功能,减少进程,降低延迟,旨在帮助老硬件发挥更好的性能。 AtlasOS是在删除一些系统组件和系统功能的情况下为电脑减轻负担,他确…

2025-06-18 代号山岳 阅读全文
babylon.js

Babylonjs的ArcRotateCamera鼠标中间滚动距离和鼠标中间滚动距离后会反方向的配置

一、常见问题 1、babylonjs的哪个参数,可以调整ArcRotateCamera相机,使其距离相机过近后,不会反转方向 如果你希望避免相机在距离目标过近时反转方向,可以调整 lowerRadiusLimit 参数。这个参数设置了相机与目标之间的最小距离。 2、哪个参数可以修改鼠标中间滚轮滚动后,相机移动的距离 可以通过调整 wheelPrecision 参数来修改鼠标中间滚轮滚动后相机移动的距离。这个参数控制滚轮滚动的灵敏度。 通过增加 wheelPrecision 的值,滚轮滚动时相机的移动距离会变得更小,…

2025-06-18 代号山岳 阅读全文
babylon.js

babylonjs 高斯泼溅

以下部分答案参考自GPT,部分细节不一定准确。但整体比较准确。 一、高斯泼溅和常见三角面模型的区别 3D高斯泼溅(3D Gaussian Splatting, 3DGS)与传统的三角面模型(Mesh Model)是两种不同的三维场景表示和渲染技术,它们在数据结构、渲染方式、适用场景等方面存在显著差异。以下是两者的主要区别: 1. ​数据结构与表示方式​ 2. ​渲染方式与性能​ 3. ​视觉质量与细节​ 4. ​适用场景​ 5. ​技术局限性​ 总结对比表 ​特性​ ​三角面模型​ ​高斯泼溅​ ​表示形式​ 硬表…

2025-06-18 代号山岳 阅读全文
babylon.js

babylonjs使用Mipmap解决大场景网格纹理闪烁问题

参考资料: zhuanlan.zhihu.com/p/144332091 用Shader写大范围网格会由于精度问题,造成闪烁。shader想要不闪烁需要判断像素和线宽的关系,就很复杂。所以最简单的,还是采用图片纹理采样的方式,解决大场景网格闪烁。 其它挖坑待填 下图源自翠鸟智擎,应该也是用的贴图+纹理采样。 Multi-Platform Compressed Textures | Babylon.js Documentation 一、什么是mipmap

2025-06-13 代号山岳 阅读全文
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