一、问题 babylonjs场景,需要动态加载glb,但是发现glb会出现mesh面闪烁问题。 经过研究后发现:babylonjs 先import glb Mesh再添加灯光、相机,那glb不会闪。反之先创建灯光、相机 后 import glb Mesh ,那么glb就会很闪烁。 经过与大佬们沟通发现,是因为每次创建Camera时,相机会自动计算maxZ/minZ,所以会避免闪烁。但如何先加载glb,再创建mesh时,就会闪烁,因为Camera的计算精度不对。 解决方法: 二、测试记录 三、babylonjs自动计…