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一、参考资料 BabylonJS后处理系列: 深度基础 - 简书 GIS融合之路(二)CesiumJS和ThreeJS深度缓冲区整合 - 知乎 GIS融合之路(三)CesiumJS和ThreeJS相机同步 - 知乎
一、场景 想通过gl_VertexID,来实现一个立方体Mesh,给不同面贴不同的材质,且方向放正。所以做了验证。 代码:https://playground.babylonjs.com/#XP2WCV#19 二、验证结果 验证不同gl_VertexID的区域 gl_VertexID=1或2或3时,显示的区域如下图。和预期的完全不一致,经过调研可知不同的人画的Box的gl_VertexID顺序完全不一致,所以不建议用gl_VertexID来区别面。 验证Box的各个面的gl_VertexID范围 经过验证,不同面的…
未经过博主验证。 Babylon.js中的子模型法通常指通过网格分解(Mesh Decomposition)技术将复杂模型拆分为多个子模型(子网格),以便对每个部分进行独立控制或特效处理。这种方法在实现爆炸效果、物理模拟或动态变形等场景中尤为常见。
参考链接: 10. 颜色贴图map(顶点UV坐标) | Three.js中文网 6.Three.js贴图与uv映射(uv坐标)理解和实践_three.js uv贴图-CSDN博客 测试代码: https://playground.babylonjs.com/#XP2WCV#30 一、基础知识 图片UV坐标映射 UV映射是一种将二维纹理映射到三维模型表面的技术。在这个过程中,3D模型上的每个顶点都会被赋予一个二维坐标(U, V)。U和V分别表示纹理坐标的水平和垂直方向。这些坐标用于将纹理图像上的像素与模型表面上的点进…
拿到了一台样机,那就开始捣鼓。看网上几乎没有任何资料,随记录于此,供下次看到的华硕朋友参考。 文档: 一、硬件参数 PE100A价格大概2500左右一台。 PE100A|智能物联网/工业计算机|ASUS 中国 搭载 NXP® i.MX 8M 低功耗、可扩展处理器的智能边缘计算机搭载 NXP ® i.MX 8M 低功耗、可扩展处理器的智能边缘计算机内置 16G eMMC 及 Micro-SD 卡槽提供存储容量支援 Windows 10 IoT Core 及 Linux Yocto OS宽温设计(低至-20°~高达60…
一、参考链接 ground_splatting | Babylon.js Playground PBRCustomMaterial | Babylon.js Playground Babylon.js Playground 二、实践 实践一 Babylon.js Playground
一、三维地图类型建议 在三维地图类型的选择上,需综合考量应用场景、功能需求以及后期集成等多方面因素。目前常见的三维地图类型主要有以下两种: 建议优先选择 GIS 三维建模方案。该方案具有显著优势,不仅能够确保后续地图对数据集成、安防数据集成、室内定位、人员轨迹追踪等功能的有效支撑,而且在高精度、多功能的视觉呈现上更为美观,能够同时满足数字化宣传等多方面需求,为数字化建设提供坚实基础。 二、三维地图精度建议 三维地图的建模精度是影响其实际应用效果的关键因素之一。目前,行业通常将建模精度划分为 L1 - L5 五个等级…