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一、概要 常见坐标系有WGS84和火星坐标系等。 常见地图投影有EPSG:4326、EPSG:3857和CGCS2000。 Cesium开发过程中,通常选择WGS84和EPSG:4326坐标系。 经过各种坑总结,QGIS做图时应该使用3857坐标系,因为4326会导致看起来的长宽比发生变化(虽然实际QGIS测量时不会变化,但使用了PDF或图片作为背景参考图时,容易错误操作导致地图更胖。) 二、比较 WGS84是一种地球椭球体模型,用于测量和描述地球形状的标准。它是一种地理坐标系统,广泛应用于全球定位系统(GPS)和…
原创。转载请规范注明出处:https://www.cnblogs.com/onsummer/p/13252896.html我的git地址:github.com/onsummer目录:https://www.cnblogs.com/onsummer/p/12799366.html
参考链接: 1.https://github.com/fanvanzh/3dtiles 2.https://zhuanlan.zhihu.com/p/161709451 3.http://mars3d.cn/dev/guide/data/tileset.html 4.https://github.com/CesiumGS/3d-tiles 5.https://github.com/scially/Cesium3DTilesConverter 6.https://github.com/nxddsnc/gltf-to-…
链接: https://mugen87.github.io/yuka/ https://github.com/Mugen87/yuka babylon.js+yuka:https://github.com/eldinor/yuka-babylonjs-examples 包含的AI: 判断Mesh是否接触; 判断Mesh是否在视野内; 寻找并飞向目标; 游戏状态存储; 自动跑向并收集目标; ...
参考文档: 1.https://forum.babylonjs.com/t/light-material-limit/17391/6 2.https://forum.babylonjs.com/t/when-i-use-mat-maxsimultaneouslights-20-windows-system-will-appear-error-mac-system-is-normal/25522 Babylon.js添加SpotLight点光源,添加后发现始终仅有前4个Light会亮,剩余的光不会亮。 查询官方手册后…
https://vueuse.org/core 今天发现了两个人气挺高的库vueuse与vue-demi,两者都属于一个github作者。 一、基本介绍 vueuse:12K star,基于Vue组合式API的函数工具集,让不支持响应式的JS API支持响应式。 vue-demi:2K star,支持创建Vue2和Vue3共同支持的通用库,支持组合式API。echart、codemirror等库在使用,应该比较稳,可以用。 二、vueuse 已知的组件: useMouse:将鼠标变成响应式的; useStorage…
已知babylon.js实现天空盒的方法有两种: Skybox:https://doc.babylonjs.com/features/featuresDeepDive/environment/skybox Skymaterial:https://doc.babylonjs.com/toolsAndResources/assetLibraries/materialsLibrary/skyMat HDR Environment:https://doc.babylonjs.com/features/featuresDee…
https://github.com/BabylonJS/Babylon.js/blob/master/contributing.md https://doc.babylonjs.com/contribute/toBabylon/approvedNamingConventions https://doc.babylonjs.com/contribute https://doc.babylonjs.com/contribute/toBabylon/matForMatLibrary Babylon.js的Contrib…