zhuanlan.zhihu.com/p/144332091 用Shader写大范围网格会由于精度问题,造成闪烁。shader想要不闪烁需要判断像素和线宽的关系,就很复杂。所以最简单的,还是采用图片纹理采样的方式,解决大场景网格闪烁。 其它挖坑待填 Multi-Platform Compressed Textures | Babylon.js Documentation 一、什么是mipmap
zhuanlan.zhihu.com/p/144332091 用Shader写大范围网格会由于精度问题,造成闪烁。shader想要不闪烁需要判断像素和线宽的关系,就很复杂。所以最简单的,还是采用图片纹理采样的方式,解决大场景网格闪烁。 其它挖坑待填 Multi-Platform Compressed Textures | Babylon.js Documentation 一、什么是mipmap
概要 想基于babylonjs+havok做一些生产线仿真的东西,所以研究一下物理引擎。 babylonjs之前支持的是cannon.js/oimo.js/ammo.js纯Javascript物理引擎。 到babylonjs v8.0之后,默认仅支持了havok物理引擎。havok采用WASM插件实现效果,性能比纯JS引擎高20倍。而且Havok引擎是免费的,无需额外付费。 经过研究发现塞尔达旷野之息、黑客帝国等游戏,均通过havok实现。 所以看起来havok应用到该场景,技术上肯定是没有问题的,如果有问题,那肯…
源仓库 官方仓库是Python2的版本,我改成了Python3的版本,并且Windows/Linux均测试通过。 官方仓库:https://github.com/limifly/ntpserver 代码:
一、素材 二、参考资料 https://www.patrick-wied.at/static/heatmapjs 三、技术实现 https://playground.babylonjs.com/#IAR6FJ#11 https://playground.babylonjs.com/#IAR6FJ#12
一、应用场景 如果想实现不给Mesh上材质,且还想让Mesh有颜色,那么可以考虑使用顶点着色方案。通常应用与一下场景: 知识点:在WebGL中,顶点法线是一个重要的属性,它用于光照计算。通过插值顶点法线,可以实现平滑着色(如Phong或Blinn-Phong着色),使得物体表面看起来更加逼真和平滑。 1. 顶点法线的作用 顶点法线(Vertex Normal)的主要用途是计算光照。在Phong光照模型等 shading 过程中,法线决定了光线与表面如何交互(如漫反射、镜面反射的计算)。若没有法线数据,着色器无法…
一、加载思路 方式一: 使用工具将rvt转成glb格式,并且支持通过glb的metadata访问建筑的参数数据。 方式二: 使用工具将rvt转成ifc格式,再使用babylonjs加载ifc文件显示; ThatOpen/engine_web-ifc: Reading and writing IFC files with Javascript, at native speeds. anders-lundgren/web-ifc-babylon: Demo at https://anders-lundgren.gith…
一、官方教程 https://doc.babylonjs.com/features/featuresDeepDive/scene/optimize_your_scene 使用 TransformNode 而不是 AbstractMesh 或空网格减少着色器开销减少世界矩阵计算冻结活动网格未更新边界信息指针移动时未选取场景减少绘制调用减少对 gl.clear() 的调用使用深度预通道使用未编制索引的网格关闭/打开 AdaptToDeviceRatio阻塞脏机构使用 Animation Ratio处理丢失的 WebGL…
一、参考资料 Babylonjs顶点上色 - 登峰造极境 二、正文 挖坑待填
一、参考资料 BabylonJS后处理系列: 深度基础 - 简书 GIS融合之路(二)CesiumJS和ThreeJS深度缓冲区整合 - 知乎 GIS融合之路(三)CesiumJS和ThreeJS相机同步 - 知乎