一、参考资料 BabylonJS后处理系列: 深度基础 - 简书 GIS融合之路(二)CesiumJS和ThreeJS深度缓冲区整合 - 知乎 GIS融合之路(三)CesiumJS和ThreeJS相机同步 - 知乎
一、场景 想通过gl_VertexID,来实现一个立方体Mesh,给不同面贴不同的材质,且方向放正。所以做了验证。 代码:https://playground.babylonjs.com/#XP2WCV#19 二、验证结果 验证不同gl_VertexID的区域 gl_VertexID=1或2或3时,显示的区域如下图。和预期的完全不一致,经过调研可知不同的人画的Box的gl_VertexID顺序完全不一致,所以不建议用gl_VertexID来区别面。 验证Box的各个面的gl_VertexID范围 经过验证,不同面的…
未经过博主验证。 Babylon.js中的子模型法通常指通过网格分解(Mesh Decomposition)技术将复杂模型拆分为多个子模型(子网格),以便对每个部分进行独立控制或特效处理。这种方法在实现爆炸效果、物理模拟或动态变形等场景中尤为常见。
参考链接: 10. 颜色贴图map(顶点UV坐标) | Three.js中文网 6.Three.js贴图与uv映射(uv坐标)理解和实践_three.js uv贴图-CSDN博客 测试代码: https://playground.babylonjs.com/#XP2WCV#30 一、基础知识 图片UV坐标映射 UV映射是一种将二维纹理映射到三维模型表面的技术。在这个过程中,3D模型上的每个顶点都会被赋予一个二维坐标(U, V)。U和V分别表示纹理坐标的水平和垂直方向。这些坐标用于将纹理图像上的像素与模型表面上的点进…
一、参考链接 ground_splatting | Babylon.js Playground PBRCustomMaterial | Babylon.js Playground Babylon.js Playground 二、实践 实践一 Babylon.js Playground
设置参数: RabbitMQ Consumer Properties :: Spring Cloud Stream 注意:prefetch生效的前提是acknowledge-mode: 不能为none,推荐设置acknowledge-mode: auto。 baseQos是一个方法,可以设置PrefetchCount的值。 RabbitMQ中的QoS(Quality of Service,服务质量)机制允许消费者控制从队列中接收消息的速率,特别是通过basic.qos方法和prefetch count参数来实现。 …
翠鸟云、翠鸟智擎是国内顶尖数字孪生团队。 一、官方网址 http://www.kingfishers.cn/ https://artist.kingfisher.live 二、已知案例 https://artist.kingfisher.live/cloud/designer/index.html#/presenter/5f9a1294c32ff0e5 https://artist.kingfisher.live/cloud/designer/index.html#/presenter/da0c0041bf1a83…