一、常见问题
1、babylonjs的哪个参数,可以调整ArcRotateCamera相机,使其距离相机过近后,不会反转方向
如果你希望避免相机在距离目标过近时反转方向,可以调整 lowerRadiusLimit 参数。这个参数设置了相机与目标之间的最小距离。
const camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", Math.PI / 2, Math.PI / 4, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
// 设置最小距离限制
camera.lowerRadiusLimit = 2;
2、哪个参数可以修改鼠标中间滚轮滚动后,相机移动的距离
可以通过调整 wheelPrecision 参数来修改鼠标中间滚轮滚动后相机移动的距离。这个参数控制滚轮滚动的灵敏度。
const camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", Math.PI / 2, Math.PI / 4, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
// 设置滚轮灵敏度
camera.wheelPrecision = 10; // 默认值通常是 3
通过增加 wheelPrecision 的值,滚轮滚动时相机的移动距离会变得更小,反之亦然。调整这个值可以帮助你获得所需的滚动效果。
3、wheelPrecision 参数能不能配置成log曲线。比如距离较远的变化较快,距离较近是变化较慢
wheelPrecision 本身不能直接配置成对数曲线,但你可以通过自定义相机的行为来实现这种效果。
你可以监听滚轮事件,并根据相机与目标的距离来调整相机的半径。以下是一个示例实现:
const camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", Math.PI / 2, Math.PI / 4, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
// 禁用默认滚轮行为
camera.inputs.remove(camera.inputs.attached.mousewheel);
scene.onPrePointerObservable.add((pointerInfo, eventState) => {
if (pointerInfo.type === BABYLON.PointerEventTypes.POINTERWHEEL) {
const event = pointerInfo.event;
const delta = event.deltaY;
// 获取当前半径
let radius = camera.radius;
// 根据距离调整缩放速度
const scaleFactor = radius > 20 ? 0.1 : 0.01;
// 更新相机半径
radius += delta * scaleFactor;
// 确保半径在合理范围内
camera.radius = Math.max(camera.lowerRadiusLimit, Math.min(camera.upperRadiusLimit, radius));
}
});
4、ArcRotateCamera还有哪些常见控制参数
- upperRadiusLimit: 设置相机与目标之间的最大距离。
- alpha: 相机绕目标旋转的水平角度(弧度)。
- beta: 相机绕目标旋转的垂直角度(弧度)。
- radius: 相机与目标之间的当前距离。
- target: 相机所指向的目标位置(通常是一个
Vector3
)。 - panningSensibility: 控制平移的灵敏度。
- zoomOnFactor: 缩放时的因子。
- inertialAlphaOffset: 水平旋转的惯性。
- inertialBetaOffset: 垂直旋转的惯性。
- inertialRadiusOffset: 缩放的惯性。
- lowerAlphaLimit and upperAlphaLimit: 限制水平旋转的范围。
- lowerBetaLimit and upperBetaLimit: 限制垂直旋转的范围。
- panningAxis: 控制相机平移的轴。