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长风破浪会有时,直挂云帆济沧海
3D

次世代PBR流程

基本流程: 建模,根据原画进行中模制作; 用Zbrush进行高模雕刻; 拓补低模; 展分UV; 烘焙; 绘制贴图; 引擎中调整细节; 一、PBR流程 1.1 建模 在制作一个模型之前,都先根据项目需求或者原画特点,制作出一个符合需求或者特点的“中模”。 再进行ZBrush、MAX、MAYA等软件,增加模型面数。 对模型的细节进行雕刻打磨,让模型更能自然美观,也就是我们所说的“高模”。 两种“中模”转“高模”的情况: 1.硬表面模型:需要对他进行卡线,给各种平滑; 2.角色、石头、等需要雕刻的模型:比如材质纹理纹路,…

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3D

次世代PBR流程之贴图

主要参考链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/389358147 一、什么是PBR PBR渲染:PBR全称(PhysicallyBased Rendering)。笼统地说,这是一种基于物理规律模拟的一种渲染技术。最早用于电影的照片级真实的渲染。近几年由于硬件性能的不断提高,已经大量运用与PC游戏与主机游戏的实时渲染。 PBR有两种主要的工作流(指数据以何种形式输入到引擎中) Metallic/Roughness(金属值/粗糙度); Specular/Glossiness(镜面反射/光泽度…

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babylon.js/blender-材质、纹理、HDR资源

贴图下载网站 Home https://tietu.znzmo.com/ https://www.hqreslib.com/index https://polyhaven.com/ https://texture.ninja/ https://www.cgbookcase.com/textures/ https://www.myminifactory.com/scantheworld/#home 第二次 https://polyhaven.com/zh https://www.cgbookcase.com/text…

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JavaScript ES6 技能图

2022-08-02 代号山岳 阅读全文
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常见3D模型文件格式-FBX、GLFT、GLB

简单对比: gltf:一种JSON开源格式、已成为基于Web端的事实标准。描述存储模型和材质,动画数据,骨骼,蒙皮,场景层次以及灯光; glb:是gltf的二进制文件,用于传输; FBX:Autodesk FBX,闭源格式。支持3D模型、场景层次、材质照明、动画、骨骼、蒙皮、及混合形状。

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