一、场景 想通过gl_VertexID,来实现一个立方体Mesh,给不同面贴不同的材质,且方向放正。所以做了验证。 代码:https://playground.babylonjs.com/#XP2WCV#19 二、验证结果 验证不同gl_VertexID的区域 gl_VertexID=1或2或3时,显示的区域如下图。和预期的完全不一致,经过调研可知不同的人画的Box的gl_VertexID顺序完全不一致,所以不建议用gl_VertexID来区别面。 验证Box的各个面的gl_VertexID范围 经过验证,不同面的…