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babylonjs使用Mipmap解决大场景网格纹理闪烁问题

2025-06-13

zhuanlan.zhihu.com/p/144332091

用Shader写大范围网格会由于精度问题,造成闪烁。shader想要不闪烁需要判断像素和线宽的关系,就很复杂。所以最简单的,还是采用图片纹理采样的方式,解决大场景网格闪烁。

其它挖坑待填

Multi-Platform Compressed Textures | Babylon.js Documentation

一、什么是mipmap

标签: 暂无
最后更新:2025-06-13

代号山岳

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