参考资料:
zhuanlan.zhihu.com/p/144332091
用Shader写大范围网格会由于精度问题,造成闪烁。shader想要不闪烁需要判断像素和线宽的关系,就很复杂。所以最简单的,还是采用图片纹理采样的方式,解决大场景网格闪烁。
其它挖坑待填
下图源自翠鸟智擎,应该也是用的贴图+纹理采样。



Multi-Platform Compressed Textures | Babylon.js Documentation
一、什么是mipmap



参考资料:
zhuanlan.zhihu.com/p/144332091
用Shader写大范围网格会由于精度问题,造成闪烁。shader想要不闪烁需要判断像素和线宽的关系,就很复杂。所以最简单的,还是采用图片纹理采样的方式,解决大场景网格闪烁。
其它挖坑待填
下图源自翠鸟智擎,应该也是用的贴图+纹理采样。
Multi-Platform Compressed Textures | Babylon.js Documentation
代号山岳
知之为知之 不知为不知