简单对比: gltf:一种JSON开源格式、已成为基于Web端的事实标准。描述存储模型和材质,动画数据,骨骼,蒙皮,场景层次以及灯光; glb:是gltf的二进制文件,用于传输; FBX:Autodesk FBX,闭源格式。支持3D模型、场景层次、材质照明、动画、骨骼、蒙皮、及混合形状。
发现还有很多人在用xshell软件,推荐几个替代软件。 tabby:小巧开源、个人服务器都很适合,支持SFTP、端口映射等;https://github.com/Eugeny/tabby MobaXterm:适合服务器使用,支持SFTP、端口映射等; finalshell:适合个人使用,存在内存溢出,勿在生产环境使用
发现很多人还在用盗版navicat软件,所以推荐一些可开源替换的免费软件。 heidisql dbeaver mysql-workbench PLSqlDeveloper
(一)ISO传输协议: ISO 传输连接用于 S7 站之间的数据交换以及与PC 站,S5 站和第三方系统之间的通信。ISO 传输连接的属性:(1) 站间的通信是基于 MAC 地址的,必须使用CP卡,不能使用普通网卡。(2)使用数据块的数据传输适用于最大8 Kbytes 的数据。(3)可使用“SEND/RECEIVE”和“FETCH/WRITE” 服务实现数据传输。(4)数据接收由对方通过 ISO 参考模型第 4 层进行确认。(5)数据无法通过路由器传递。(ISO 不支持路由,因为此协议是基于 MAC 地址而不是 I…
参考: http://woshub.com/configure-multiple-vlan-on-windows/ 通常项目中采用NIC组合,实现以下应用: Windows Server2019服务器与主交换机,实现双网线,冗余链路聚合。当一根网线物理断开,依然能保证正常通信; 实现多VLAN配置,虚拟VLAN网卡,实现直接通信; 端口聚合与链路聚合区别: 端口聚合:2个交换机之间互联,可实现所有VLAN互通; 链路聚合:核心交换机的冗余链路;
最常见用法 查询不到时,自动查询数据源 批量定时刷新的机制 refreshAfterWrite 的行为并不是在后台定时自动更新缓存中的数据,而是在数据被访问时触发刷新操作。也就是说,只有在缓存中的数据被请求时,且数据已经超过了刷新时间间隔,才会进行刷新操作。
项目中,希望后端API返回的日期、数字格式统一,则需要用到以上注解。 @DateTimeFormat @DateTimeFormat可以自定义日期的序列化样式,基本用法自行百度。 @NumberFormat @NumberFormat可以自定义数字的序列化样式,基本用法自行百度。
一、算法原理 总长度64位,从低位到高位依次划分为: 1)0~11位(共12bit)表示序列号,最大值2^12=4096,意味着在一个时间单位(我们用毫秒,当然你也可以用秒)内最多可以生成4096个ID; 2)12~21位(共10bit)表示机器id,最大值2^10=1024,意味着可以在1024台机器上部署我们的算法,当然了,像我所在的团队,一个应用能有4台机器就是“富农”了,6台都能成“地主”了,所以丝毫不用担心。 3)22~62位(共41bit)表示时间戳,最大值2^41=2 199 023 255 552(…