zhuanlan.zhihu.com/p/144332091 用Shader写大范围网格会由于精度问题,造成闪烁。shader想要不闪烁需要判断像素和线宽的关系,就很复杂。所以最简单的,还是采用图片纹理采样的方式,解决大场景网格闪烁。 其它挖坑待填 Multi-Platform Compressed Textures | Babylon.js Documentation 一、什么是mipmap
zhuanlan.zhihu.com/p/144332091 用Shader写大范围网格会由于精度问题,造成闪烁。shader想要不闪烁需要判断像素和线宽的关系,就很复杂。所以最简单的,还是采用图片纹理采样的方式,解决大场景网格闪烁。 其它挖坑待填 Multi-Platform Compressed Textures | Babylon.js Documentation 一、什么是mipmap
一、映射思路 注意:一个Modbus地址对应2个Byte,共16个bit。 二、实现照片
自从亚马逊跑路之后,kindle就完全不能用了,总结了以下方法,可以把kindle利用起来,并且还有一定的沉浸式阅读体验。 所以最近又阅读了将近10本书籍。 一、下载电子书的网址 https://zh.z-library.sk 二、电子书格式转换工具 通过以下工具,将下载的电子书转换为kindle支持的电子书格式: https://calibre-ebook.com/zh_CN
参考资料 SECS/GEM参考链接: https://www.bilibili.com/video/BV11e411g7qg https://www.fa.omron.com.cn/products/family/3401 https://www.bilibili.com/video/BV1dW4y1c7Gn 半导体设备通讯标准介绍(一)semi secs、gem、GEM300、interfaceA(EDA)区别 | 金南瓜科技 - 引领工业基础 SECS/GEM300协议介绍 | 金南瓜科技 - 引领工业基础 h…
概要 想基于babylonjs+havok做一些生产线仿真的东西,所以研究一下物理引擎。 babylonjs之前支持的是cannon.js/oimo.js/ammo.js纯Javascript物理引擎。 到babylonjs v8.0之后,默认仅支持了havok物理引擎。havok采用WASM插件实现效果,性能比纯JS引擎高20倍。而且Havok引擎是免费的,无需额外付费。 经过研究发现塞尔达旷野之息、黑客帝国等游戏,均通过havok实现。 所以看起来havok应用到该场景,技术上肯定是没有问题的,如果有问题,那肯…
源仓库 官方仓库是Python2的版本,我改成了Python3的版本,并且Windows/Linux均测试通过。 官方仓库:https://github.com/limifly/ntpserver 代码:
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