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Babylon.js中的子模型法通常指通过网格分解(Mesh Decomposition)技术将复杂模型拆分为多个子模型(子网格),以便对每个部分进行独立控制或特效处理。这种方法在实现爆炸效果、物理模拟或动态变形等场景中尤为常见。
// 使用BABYLON.SceneLoader加载模型后
const mesh = scene.getMeshByName("model");
const exploder = new BABYLON.MeshExploder(mesh);
// 分解模型为子网格
exploder.explode(10, new BABYLON.Vector3(0, 1, 0)); // 参数:半径、爆炸方向
// 在渲染循环中更新子网格位置
scene.onBeforeRenderObservable.add(() => {
exploder.children.forEach(child => {
child.position.addInPlace(new BABYLON.Vector3(
Math.random() - 0.5,
Math.random() - 0.5,
Math.random() - 0.5
));
});
});